Neredeyse bilinmiyor
“Adam sinirlenmiyor”: Neredeyse hepsi bu temel kuralı görmezden geliyor
04/13/2025 – 11:52Okuma Süresi: 3 dk.
“İnsanlar kendinizi rahatsız etmiyor”: Oyun gerçek bir klasik. (Kaynak: imago/udo Herrmann/imageo)
Herkes bunu biliyor, herkes oynuyor – ama neredeyse hiç kimse “insan kendini rahatsız etmiyor” resmi rehberliğine bağlı. Çoğu insanın bilmediği şey.
Aile kutlaması ister arkadaşlarla oyun akşamı: “İnsan Rahatsız Etmez” birçok hanede oyuncunun zirvesinde. Hızlı bir şekilde paketlenmemiş, kolayca açıklanmış, her zaman bir tur için iyi – nesiller boyunca. Ancak oyuna güveniyor gibi: çoğu kurallara göre oynamıyor. Zaten ilk zarda.
Çoğu ailede başlamalıdır: tüm figürler “ev”, yani dört renkli alanda ve her oyuncu üç kez zarar verebilir. İlk rakam altı ile devreye giriyor. Ancak oyun talimatlarında bunun hakkında bir konuşma yok. Kelimenin tam anlamıyla şöyle diyor:
Her oyuncu 4 karakter renk alır. Figürlerinin 1'ini renginin A sahasına yerleştirir, kalan 3 karakter aynı renkteki B alanlarına yerleştirilir. En genç oyuncu başlıyor. Oyun saat yönünde çalınıyor.
Oyun Talimatları
Bu: bir karakter zaten başlangıçta A başlangıç alanında ve hemen yarışta. Oyun küplere engel olmadan başlayabilir – oyunu önemli ölçüde hızlandıran bir ayrıntı. Yine de, neredeyse hiç kimse ona yapışmaz. Muhtemelen varyant uzun zamandan beri “altı ile başlama” – oral olarak hayatta kaldı, nesiller boyunca. Ve belki, çünkü bir şekilde, özlemin -altı için düşmek istemediği bir şekilde rahatsız olmanın bir parçası.
Diğer iki nokta her zaman tartışma materyali sağlar:
Nihayetinde, her masa oyuncusunun kendi özel kuralları vardır – ve bu eğlenceli. Aynı kuralların sadece ılımlı aile krizlerinden kaçınmak için masadaki herkes için geçerli olduğunu kabul etmelisiniz.
“İnsanlar sizi rahatsız etmez”, Almanya'daki en iyi bilinen oyunlardan biri olacak, böylece mucit Josef Friedrich Schmidt, ilk oyun tahtasını 1907 civarında eski bir şapka kutusuna çektiğinde pek beklenmiyor.
Büyük atılım 1914'te Birinci Dünya Savaşı ile geldi. Schmidt, Lazarette'e 3000 kopya teslim edildi, burada yaralı askerler oyuna bir araya geldi ve daha sonra eve götürdü. Oradan zafer yürüyüşüne oturma odalarında, çocuk odalarında ve bazen sınıflarda başladı.
Şimdiye kadar, pazar her yıl yüzlerce yeni oyun üretmesine rağmen, oyun bir klasik olarak kabul ediliyor. Ancak “insan kendini rahatsız etmez” talep görüyor. Nürnberg'deki Alman oyun arşivinden Stefanie Kuschill için cazibe basitlikte yatıyor: “Nesiller boyunca oldukça zahmetsizce rahatsız edilebilir.”
Eğitimci UDO Schmitz de basitlikte bir avantaj görüyor: “İnsanların oyun talimatlarını okumak konusunda isteksiz olduklarını gördüm.” Ve tam olarak “insan” ile rahatsız etmek zorunda olmadığınız şey budur – kurallar kısa, açık ve hatırlanması kolaydır. Geleneksel sapmalar olsa bile. Çocuklar saymayı, kuralları takip etmeyi ve hayal kırıklığı ile uğraşmayı öğrenirler.
“Adam sinirlenmiyor”: Neredeyse hepsi bu temel kuralı görmezden geliyor
04/13/2025 – 11:52Okuma Süresi: 3 dk.

“İnsanlar kendinizi rahatsız etmiyor”: Oyun gerçek bir klasik. (Kaynak: imago/udo Herrmann/imageo)
Herkes bunu biliyor, herkes oynuyor – ama neredeyse hiç kimse “insan kendini rahatsız etmiyor” resmi rehberliğine bağlı. Çoğu insanın bilmediği şey.
Aile kutlaması ister arkadaşlarla oyun akşamı: “İnsan Rahatsız Etmez” birçok hanede oyuncunun zirvesinde. Hızlı bir şekilde paketlenmemiş, kolayca açıklanmış, her zaman bir tur için iyi – nesiller boyunca. Ancak oyuna güveniyor gibi: çoğu kurallara göre oynamıyor. Zaten ilk zarda.
Çoğu ailede başlamalıdır: tüm figürler “ev”, yani dört renkli alanda ve her oyuncu üç kez zarar verebilir. İlk rakam altı ile devreye giriyor. Ancak oyun talimatlarında bunun hakkında bir konuşma yok. Kelimenin tam anlamıyla şöyle diyor:
Her oyuncu 4 karakter renk alır. Figürlerinin 1'ini renginin A sahasına yerleştirir, kalan 3 karakter aynı renkteki B alanlarına yerleştirilir. En genç oyuncu başlıyor. Oyun saat yönünde çalınıyor.
Oyun Talimatları
Bu: bir karakter zaten başlangıçta A başlangıç alanında ve hemen yarışta. Oyun küplere engel olmadan başlayabilir – oyunu önemli ölçüde hızlandıran bir ayrıntı. Yine de, neredeyse hiç kimse ona yapışmaz. Muhtemelen varyant uzun zamandan beri “altı ile başlama” – oral olarak hayatta kaldı, nesiller boyunca. Ve belki, çünkü bir şekilde, özlemin -altı için düşmek istemediği bir şekilde rahatsız olmanın bir parçası.
Diğer iki nokta her zaman tartışma materyali sağlar:
Nihayetinde, her masa oyuncusunun kendi özel kuralları vardır – ve bu eğlenceli. Aynı kuralların sadece ılımlı aile krizlerinden kaçınmak için masadaki herkes için geçerli olduğunu kabul etmelisiniz.
“İnsanlar sizi rahatsız etmez”, Almanya'daki en iyi bilinen oyunlardan biri olacak, böylece mucit Josef Friedrich Schmidt, ilk oyun tahtasını 1907 civarında eski bir şapka kutusuna çektiğinde pek beklenmiyor.
Büyük atılım 1914'te Birinci Dünya Savaşı ile geldi. Schmidt, Lazarette'e 3000 kopya teslim edildi, burada yaralı askerler oyuna bir araya geldi ve daha sonra eve götürdü. Oradan zafer yürüyüşüne oturma odalarında, çocuk odalarında ve bazen sınıflarda başladı.
Şimdiye kadar, pazar her yıl yüzlerce yeni oyun üretmesine rağmen, oyun bir klasik olarak kabul ediliyor. Ancak “insan kendini rahatsız etmez” talep görüyor. Nürnberg'deki Alman oyun arşivinden Stefanie Kuschill için cazibe basitlikte yatıyor: “Nesiller boyunca oldukça zahmetsizce rahatsız edilebilir.”
Eğitimci UDO Schmitz de basitlikte bir avantaj görüyor: “İnsanların oyun talimatlarını okumak konusunda isteksiz olduklarını gördüm.” Ve tam olarak “insan” ile rahatsız etmek zorunda olmadığınız şey budur – kurallar kısa, açık ve hatırlanması kolaydır. Geleneksel sapmalar olsa bile. Çocuklar saymayı, kuralları takip etmeyi ve hayal kırıklığı ile uğraşmayı öğrenirler.