Oyunlarda bayan karakter denildiğinde akla gelen birinci isim olan Lara Croft bu ününü bir epeyce haklı sebebe borçlu. 1996 yılından bu yana oyun dünyasında bayan temsilinin en kuvvetli örneklerinden olan Lara Croft ve Tomb Raider serisi hakkında duyar duymaz fazlaca şaşıracağınız birtakım bilgilere gelin göz atalım ve bir efsanenin geçtiği yollara bir arada bakalım.
Kaynak: https://uproxx.com/gammasquad/15-fasc…
1. Birinci Tomb Raider oyunu 6 kişilik bir grubun elinden çıktı.
İlk Tomb Raider oyunlarının geliştiricisi olan Core Design grubu 1993 yılında işe koyuldu ve 1996 yılında oyun dünyasında çığır açacak birinci oyunu yayınladılar. Grup bu esnada sadece 6 bireyden oluşuyordu.
İlk oyunlardan bu yana oyun dünyası süratle değişti. Bu seyahatin nasıl başladığının cevabı ise burada!
2. İngiliz bir soylu yerine Latin Amerikalı bir bayan olabilirdi.
Karakter çabucak hemen tasarım aşamasınının başlarında Laura Cruz isimli bir Latin Amerikalı olarak düşünülmüştü. Çok daha kaslı ve öldürmekten çekinmeyen bir karakter olarak düşünülen Laura Cruz yerini yavaş yavaş Lara Croft’a bıraktı.
3. Gerçek Lara Croft İngiltere, Derby’de yaşıyor.
Karakterin Latin Amerikalı kökenleri terk edilip İngiliz bulunmasına karar verildikten daha sonra geliştiriciler ellerine Derby bölgesine ilişkin bir telefon rehberi alıp akıllarındaki eski isme benzeri bir isim aramaya başladılar ve Lara Croft ismine bu biçimdece rastladılar.
4. Lara başlangıçta sırf 540 poligondan oluşuyordu.
Bu da karakterimizin niye Picasso’nun kübizminden etkilenmiş üzere göründüğünü açıklıyor. 2013 yılına gelindiğinde ise Lara tam 40,000 poligona sahipti! Yani karakterin yalnızca saçında bile 1996 yılındaki halinin tümünden daha fazla poligon vardı.
5. Lara’nın olağandışı göğüs uzunluğu büsbütün kaza olarak ortaya çıktı.
Karakterin baş dizayncısı Toby Gard Lara üzerinde çalışırken Lara’nın göğüslerini kazara %150 büyüttü. Takımın geri kalanı ise bu değişikliği anında benimsedi ve Lara’nın bu biçimde daha güzel göründüğü konusunda Gard’ı ikna ettiler.
6. Birinci oyundaki Croft malikanesi tek bir hafta sonunda yaratıldı.
İlk oyunların en ikonik yerlerinden olan Croft malikanesi yaratılırken Toby Gard Core Design’ın genel merkezinin bulunduğu binadan ilham aldı. Evet, stüdyo merkezi bir kalede yer alıyordu!
7. Yepyeni seri olarak isimlendirdiğimiz oyunlar boyunca Lara sadece 10 kişi için elini kana buladı.
2013 öncesi oyunlarda Lara kucak kucak dinozor, goril, aslan ve timsah öldürmüş olsa da beşerler için eli pek tetiğe gitmedi.
8. Tomb Raider oyunları neredeyse PlayStation’a çıkmayacaktı.
Core Design oyunlarını Sony’e birinci sunduğunda beklediklerini bulamadı. Sony yeni konsollarında yer alacak oyunlar konusunda fazlaca seçiciydi. Bu sebeple geliştiricilerin hedeflediği birinci konsol Sega Satürn’dü. her neyse ki Sony daha sonrasında bu inadından vazgeçti.
9. Lara’nın yalnızca Fransa’da yayınlanmış iki müzik albümü bulunuyor.
11. Lara’nın ikonik saç örgüsüne ikinci oyunla birlikte kavuştu.
Çünkü birinci oyun geliştirilirken boğuşulan teknik yetersizlikler bir saç örgüsü eklemeyi fazlaca sıkıntı ve karmaşık bir hale getiriyordu. Örgü için gereken poligon sayısı o kadar fazlaydı ki Lara’nın örgüsü kesilmek zorunda kalındı.
Kaynak: https://uproxx.com/gammasquad/15-fasc…
1. Birinci Tomb Raider oyunu 6 kişilik bir grubun elinden çıktı.
İlk Tomb Raider oyunlarının geliştiricisi olan Core Design grubu 1993 yılında işe koyuldu ve 1996 yılında oyun dünyasında çığır açacak birinci oyunu yayınladılar. Grup bu esnada sadece 6 bireyden oluşuyordu.
İlk oyunlardan bu yana oyun dünyası süratle değişti. Bu seyahatin nasıl başladığının cevabı ise burada!
2. İngiliz bir soylu yerine Latin Amerikalı bir bayan olabilirdi.
Karakter çabucak hemen tasarım aşamasınının başlarında Laura Cruz isimli bir Latin Amerikalı olarak düşünülmüştü. Çok daha kaslı ve öldürmekten çekinmeyen bir karakter olarak düşünülen Laura Cruz yerini yavaş yavaş Lara Croft’a bıraktı.
3. Gerçek Lara Croft İngiltere, Derby’de yaşıyor.
Karakterin Latin Amerikalı kökenleri terk edilip İngiliz bulunmasına karar verildikten daha sonra geliştiriciler ellerine Derby bölgesine ilişkin bir telefon rehberi alıp akıllarındaki eski isme benzeri bir isim aramaya başladılar ve Lara Croft ismine bu biçimdece rastladılar.
4. Lara başlangıçta sırf 540 poligondan oluşuyordu.
Bu da karakterimizin niye Picasso’nun kübizminden etkilenmiş üzere göründüğünü açıklıyor. 2013 yılına gelindiğinde ise Lara tam 40,000 poligona sahipti! Yani karakterin yalnızca saçında bile 1996 yılındaki halinin tümünden daha fazla poligon vardı.
5. Lara’nın olağandışı göğüs uzunluğu büsbütün kaza olarak ortaya çıktı.
Karakterin baş dizayncısı Toby Gard Lara üzerinde çalışırken Lara’nın göğüslerini kazara %150 büyüttü. Takımın geri kalanı ise bu değişikliği anında benimsedi ve Lara’nın bu biçimde daha güzel göründüğü konusunda Gard’ı ikna ettiler.
6. Birinci oyundaki Croft malikanesi tek bir hafta sonunda yaratıldı.
İlk oyunların en ikonik yerlerinden olan Croft malikanesi yaratılırken Toby Gard Core Design’ın genel merkezinin bulunduğu binadan ilham aldı. Evet, stüdyo merkezi bir kalede yer alıyordu!
7. Yepyeni seri olarak isimlendirdiğimiz oyunlar boyunca Lara sadece 10 kişi için elini kana buladı.
2013 öncesi oyunlarda Lara kucak kucak dinozor, goril, aslan ve timsah öldürmüş olsa da beşerler için eli pek tetiğe gitmedi.
8. Tomb Raider oyunları neredeyse PlayStation’a çıkmayacaktı.
Core Design oyunlarını Sony’e birinci sunduğunda beklediklerini bulamadı. Sony yeni konsollarında yer alacak oyunlar konusunda fazlaca seçiciydi. Bu sebeple geliştiricilerin hedeflediği birinci konsol Sega Satürn’dü. her neyse ki Sony daha sonrasında bu inadından vazgeçti.
9. Lara’nın yalnızca Fransa’da yayınlanmış iki müzik albümü bulunuyor.
11. Lara’nın ikonik saç örgüsüne ikinci oyunla birlikte kavuştu.
Çünkü birinci oyun geliştirilirken boğuşulan teknik yetersizlikler bir saç örgüsü eklemeyi fazlaca sıkıntı ve karmaşık bir hale getiriyordu. Örgü için gereken poligon sayısı o kadar fazlaydı ki Lara’nın örgüsü kesilmek zorunda kalındı.