Dünyayı ‘oynatacaklar’

Professional

New member
Türkiye geçtiğimiz yıl oyun bölümünde adeta atılım yaptı. StartupCentrum’un yayınladığı rapora bakılırsa, 2021 yılında 54 yerli oyun teşebbüsü 266 milyon yatırım aldı. Oyun dalına yapılan yatırımlar son 1 yılda 20 kat artarak dikkat cazibeli bir ivme yakaladı. Ülkemiz gençlerinin oyun oynayan taraftan ‘oyun oynatan’ tarafa geçmesi için yapılan çalışmalar ise süratle sürüyor. Bu çalışmalardan birisi de Ulusal Teknoloji Atılımı maksadıyla yola çıkan Bilişim Vadisi’nde gerçekleştiriliyor. Bilişim Vadisi Dijital Animasyon ve Oyun Merkezi’nde (DIGIAGE) düzenlenen oyun kampları her yıl yüzlerce genci dalın önde gelen yatırımcılarıyla buluşturuyor.

TEMELDE OYUN VAR

DIGIAGE’in düzenlediği üçüncü kamp olan kış kampı dün sona ererken, biz de hem oyun dalının Türkiye için değerini konuşmak tıpkı vakitte oyun kamplarındaki gençlerin çalışmalarını görmek üzere Bilişim Vadisi Genel Müdürü A. Serdar İbrahimcioğlu ile Bilişim Vadisi’nin Kocaeli merkez yerleşkesinde bir ortaya geldik. İbrahimcioğlu kelamlarına Bilişim Vadisi’nin Türkiye’nin en büyük tematik teknoparkı olduğunu ve bu temada yer aldığını söyleyerek başladı. “Vadi’nin çalışmalarında 3 temel dikay alan var. Birincisi mobilite, ikincisi oyun, üçüncüsü tasarım ve bunların tamamını kapsayan yazılım” diyen İbrahimcioğlu oyun pazarının giderek büyüdüğünü belirterek en başından beri bu alana yöneldiklerini söylemiş oldu.


PAZAR ÇOK BÜYÜK

Türk gençlerinin oyun ve yazılım alanında hayli yetenekli olduğunu vurgulayan İbrahimcioğlu, “Bugün Türkiye’deki oyuncularla oyun yapabilir, içerikler üretebilir ve bu içerikleri satabiliriz. Yazılım ihracatımızı arttırabiliriz. Bu kapsamda, oyun kesimine girdik ve kamplara başladık. Dünyada oyun pazarı 150 milyar doların üzerinde. Pastanın yarısını ABD ve Çin alıyor. Biz ise şu anda 1 milyar dolar büyüklükteyiz. Bunu büyütecek gücümüz var. Zira, Türkiye içerik konusunda hayli güçlü bir ülke ve hayal gücümüz var. Bilişim Vadisi olarak bu 1 milyar doları 10 milyar dolar yapma amacıyla çalışıyoruz. DIGIAGE kamplarıyla bunun önünü açıyoruz. Oyunu burdan kuruyoruz. İnanıyorum ki, 5 yıl içerisinde Türkiye yazılım ihracatında fazlaca kıymetli bir noktaya gelecek ve oyun kesiminde bu sayılara rahatlıkla ulaşabileceğiz” diye konuştu.

5 MİLYON DOLAR YATIRIM SAĞLADI

Oyun kamplarının istihdam sağlama, yatırım alma ve şirket kurma noktasında gençlerin önünü açtığını da vurgulayan İbrahimcioğlu, kelamlarını şu biçimde devam etti: “Oyun ciddiye alınacak bir iştir, o denli latifeye gelmez. Hem gençlere hitap eden birebir vakitte ihracat potansiyeli devasa yükseklikte bir alan. Biz, 2019 yılında Doğu Marmara Kalkınma Ajansı dayanaklarıyla oyun dizaynları için bilgiyasar laboratuvarı kurarak başladık. Fakat, mevzu laboratuvar kurmak değil, bu kapasiteyi hakikat kullanmaktı. Oyun kesimine yönelik gayelerimiz doğrultusunda 2019 yılında birinci kampımızı yaptık. Birinci kamp için 6000 müracaat aldık, 300 gençle kampı başlattık. Gençlerin iştahı bizi daha da motive etti. Oyun kamplarıyla 10 bin gence ulaştık. Son iki kampa katılan girişimcilerimiz 5 milyon dolar yatırım aldı. birebir vakitte, 50 teşebbüs firması çıkarttık. Yani, gençler kamplara katıldı ve daha sonradan kendi teşebbüslerini kurdular. Hatta bunlardan 2 tanesi ABD’ye giderek milletlerarası alana açıldı.”